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《魔兽争霸》31.17的补丁关于游戏改动
日期:2006-4-27 13:35:37 人气:     [ ]
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具暴雪公司首页报道,暴雪已经提前推出了1.17的补丁。
 
  以下是1.17版本改动原文的中文翻译。


新特征

- 两个新中立英雄被加入,分别是火焰领主和地精炼金术士。

- 在Battle.net上面新增了“Profile”钮,现在你可以在聊天时方便的进入你的资料页面。

- 现在,在你选择录像的时候会显示录像版本。

- 现在可以指派新的战队队长。

- 增加9张新的地图(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.


修正问题

- 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题

- 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其伤害的问题

- 修正了战鼓和命令光环不影响任何单位的问题

- 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击而且快被破坏时不取消的问题

- 修正了如果你指定一个单位先使用确定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会出现先使用即时技能的问题

- 修正了当剑圣被施加一些法术或者从飞艇上落下的时候,疾风步不能穿越单位的问题

- 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑尖刺也会显示刺的问题

- 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题

- 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军单位使用的问题

- 修正了避难权杖和保存权杖可以对站起的树类建筑使用的问题

- 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题

- 修正了被变形的单位,在变形消失以后会继续被变形前的指令的问题

- 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题

- 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止(比如上坡时候的追击现在不会自动停止了)

- 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,就不会释放的问题。但是如果该单位被传送或者进入迷雾,那么技能还是会中止的

- 修正了如果被攻击单位受到毒素缓慢(Slow Poison)以及毒素之球影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题

- 修正了2级以及3级疾风步切换到隐身的时间

- 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备球时的对空攻击速度

- 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增加值。(可能是说ORC的建筑护甲可以对商店产生影响?那UD呢?)

- 修正亡灵的堕落之球可能造成无视护甲的伤害
- 修正变形导致传送法杖失效的问题

- 修正当科多被变羊/妖术的同时消化掉被吞吃的部队能获得经验(因为如果KODO肚里有单位的时候被变形,再回复原来的形态,被吞吃的部队就直接消失了)

- 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候英雄身上的集结点自动被取消的问题

- 修正幻像,使他与本体有同样的伤害(应该是显示伤害),HP,MP和护甲的加成。

- 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会占人口的问题

- 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题

- 修正烈焰风暴使血魔法师不能在释放魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形。

- 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击加成

- 修正手动使用箭类技能(冰,火,黑暗箭)时有可能失败的问题

- 修正人族商店,使其不再会挡住视线

- 使多个部队使用同样法术的时候,现在他们会更有效率的选择自动使用目标

- 修正了NPC在远程法术发射时就被惊醒的情况,现在是当远程法术命中以后他们才会被惊醒(比如MK的飞锤,以前是在出手之后,尚未命中目标之前NPC就醒来,而现在则是在锤命中NPC以后,NPC群才被惊醒)。

- 正在施法单位的会自动记忆向整个编队的指令,除停止和隐身之外,对子编队的指令会取消施法

- 修正 当单位处在持续性法术中的时,会自动记忆所他的指令直到法术完成

- 修正英雄头像顺序,使其在整个游戏中一致(左上角的英雄图像)

- 使replay暂停时能改变播放速度


平衡改动

总体改动

- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。

- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。

- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐蚀蜂群,喷火和冰冻喷吐(冰龙)不再影响友军单位。

- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。

- 当箭类的技能自动释放时会覆盖球的效果。

- 修理正在升级的建筑时,所用的花费和时间都相当于修理原来的建筑物。

- 伐木,建筑中和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。

- 被变形以及变羊的单位现在除了移动速度与外观之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。

- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令

- 如果现在你在使用持续性终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(大巫毒配合流星坠落),那么终极技能会中止。

- 有伤害上限的群攻魔法现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的伤害上限。

- 敌军单位现在会受到带闪电盾的镜像单位的闪电伤害。

- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走到你单位或者英雄死亡时候的位置。
HMN

- 盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。

- 吸取魔法(血法师)被重新修改,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸魔时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。

- 吸魔技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45

- 血之法师的攻击速度上升30%。

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作者:天空游戏网
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