| - 烈火风暴的伤害个数上限从5个单位增加到6个单位。
- 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0
- 骑士的生命值从800增加到835。
- 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。
- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。
- 凤凰在生命之泉不能恢复生命。
UD
- 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。
- 女妖的攻击距离从500增加到600。
- 死亡召唤出现的单位对魔法免疫(不能再被迅速驱散了)。
- 毁灭者在魔法之泉不再恢复魔法。
- 如果UD用农民变卖一个正在升级的建筑,退给玩家的将是部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。
- 蜘蛛塔的冰冻效果对魔免单位无效。
- 毁灭者的吞噬魔法现在可以驱散女猎手的猫头鹰守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。
- 毁灭者的溅射伤害不变。毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6),毁灭之球现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。
ORC
- 牛酋长的初始智力由14上升到15
- 自杀蝙蝠的训练时间从25增加到28。
- 杀掉召唤的狼所获得的经验增加了40%。(1级从20增加到28)
- 灵魂连接现在可以用于镜像单位。
- 疾风步可以让剑圣穿越其他单位。
- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑士与KODO。
- 巨魔蝙蝠骑手的自暴现在不能在放逐状态下使用。
- 使用疾风步后的额外伤害由50/85/120降低到40/70/100
- 蝙蝠自暴对第一攻击目标的伤害由550提高到600
- 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会波及到其他睡眠单位 NE
- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄释放的魔法
- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)
- 可以对魔法免疫单位使用还童术(即树妖可以被使用)
- 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。
- 弓箭手HP从240增加到245。
- 精灵龙的攻击力从13-14增加到14-16。
- 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。
- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪模式(即现在目标物移动,受到的伤害也不是溅射伤害了)。
- 女猎手的反弹攻击不会再弹回初始目标。
- 毒镖(WD)不再会被放逐抵消。
- 嘲讽只会影响最近的10个单位,并在放逐状态下无法使用。
中立生物
- NAGA的速度由300降低到270。
- 地精英雄的导弹魔法消耗由75降低到70。
- 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。
- 三头海蛇所分化出来单位不再被认为是召唤单位。
物品
- 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。
- 所有的球都可以作用于魔法免疫单位。
- 亡灵的堕落之球造成的效果不可以被驱散
- 火焰之球造成的溅射伤害类型为魔法攻击
- 人族商店中的随机小动物不会在小地图上显示
- 机械小动物不会被传送回城
- 魔法神盾不能阻挡物理技能的释放(狼骑的撒网)
地图
TFT
- (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品
- (6)Demons Crossing - 移除了地图两侧的飞龙点,最后一只飞龙点的地面NPC种类也会改变。几乎全图的NPC都将重新分配并更适合英雄MF。
- (6)Monsoon - 在水道附近增加了树,以防行动的部队走上岔路。 - (6)Typhoon - 在分矿附近增加了树,以免被 NPC干扰。开局的金矿附近也增加了树,并且将中下的矿点移动到更靠近树的地方以方便伐木。
- (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上移动的部队。
- (8)Murgul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路上移动的单位。
- (8)Gold Rush - 左下角增加了酒馆
ROC
- (6)Dark Forest - 砍掉了挡路的树,方便大部队的穿行。位于中上分矿的NPC将不再主动攻击附近路过的单位。
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