| 《魔法门 英雄无敌5》是第一款并非由New World Computing开发的系列作,而是由俄罗斯的Nival Interactive制作。本作将会融入丰富的剧情和全新要素,最重要的就是首次采用了全3D引擎制作。最近本作创意总监兼代码设计师Alexander Mishulin接受了记者的采访。 问:就我们所知,本作的学院镇与其居民与《英雄无敌2》的巫师镇以及《3》的高塔镇很像,为什么呢?
Alexander Mishulin:《英雄无敌5》是系列的延续,每个势力都会给人熟悉的感觉,学院派也不会例外。这是一次进化,不是革命,因此系列的FANS会对这第5部作品感到满意的。此外学院派与其它派系也有很大不同,因为他们所擅长的是远距离攻击和魔法。此外巨人族一直都是《英雄无敌》系列大受欢迎的,因此第五作的游戏世界没有了他也就不完整了。不过我们仍然对该势力进行了一定的改变。如今学院派是可以召唤各种怪物的巫师的家乡,包括巨人、神灵、哥莱姆等。
问:可以谈谈本作的升级系统吗?
AM:单位升级系统方面,我们将会采用之前的方式。你要先升级城镇里的居所,这需要满足特定的条件,例如获得足够的资源或者已经建造了较小的建筑。随后你可以从居所里购买升级后的单位。要升级已购买的单位,你要进入由相应升级居所的城镇,或者进入冒险地图的特殊建筑。海文族的英雄还有独有的特殊职业。怪物不会获得经验值,不过你可以通过其它方式提高怪物的参数。例如例如学院派英雄有创造史前古器物的特殊能力,让他们有更高的防御力、攻击力和速度。
问:单位的生产是怎样的?
AM:单位是每周生产的,当然,有人可能会说每周造访成展获取新单位太不方便了,不过这样会有更好的平衡性。每周生产更适应整个系列的概念:旅行、冒险和战斗。通过这种方式,一个大军队被击败后,你就要进一步策划行动,是继续呆在最近的城市收集资源等待下一个军队的产生,还是全速向下一个城镇前进呢?每周诞生的单位数量根据多种因素而定:城镇里的建筑(不仅仅是居所本身,还有一些建筑也会影响到单位生产)、冒险地图上占领的建筑(如果有农民居住在地图中,也会稍微提升在城镇里的农民数量。另外还有占星术。如果某一周属于特定怪物,那么这种怪物的生产速度就会加快。
问:士气和其它因素如何影响本作中的不同单位?如果军队只有来自同一个镇的单位还会获得士气值奖励吗?士气值奖励仍然会给各单位增加的回合吗?
AM:《英雄无敌5》当然会有士气和运气的要素,不过也会有一些变化。这些参数的级数增加了(前作只有三个最高级和三个最低级)。如果一个军队由一个势力的单位构成,其士气就会增加。如果单位由不同势力构成,对士气是有损害的。损害的程度取决于各个势力的关系。例如海文族和地狱族的单位构成士气较高。士气还取决于其它因素,例如不死人单位是几乎不受士气影响的。
由于在游戏系统上有不少变化,士气不会带来增加的回合。他会提高单位的动力,士气移动更快。运气会各单位可以发动致命一击,有着比平常高得多的破坏力。
问:从画面可以看到学院派的英雄特征鲜明骑着战象,他们还有哪些特征?
AM:所有英雄都有丰富的特征,不管是他们的外貌还是在游戏中的特性。学院派的英雄较倾向魔法型。英雄有着较高的魔法参数,SP值较高。每个势力的英雄们都有不同的能力。学院派英雄的能力就是为怪物创造小型圣器,提高军队的某方面参数。
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