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古希腊神话之旅! 动作RPG《泰坦之旅》DEMO评测
日期:2006-5-31 15:26:30 人气:     [ ]
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中文名称:泰坦之旅
  英文名称:Titan Quest
  开发商:Iron Lore Entertainment
  发行商:THQ
  游戏类型:RPG
  游戏平台:PC

  官方硬件配置要求:       
  系统: Windows: 2000/XP
  CPU: 3.0  GHz Processor 或更高
  内存: 1 GB RAM
  光驱:DVD-ROM 
  硬盘容量: 600 MB (DEMO版)
  显卡: 128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 Radeon X800 系列
  声卡: 兼容 DirectX9.0C 
  操作设备: 键盘,鼠标

  游戏测试平台:
  系统:WINDOWS XP SP2
  处理器: AMD XP2800+
  内存 :1024M
  显卡:ATI X1300

 

  作为20世纪最伟大的游戏之一,《暗黑破坏神》无疑成功奠定了动作角色扮演游戏的根基,时至今日,在网络游戏的大潮中,我们仍可以发现许多所谓的“大作”遵循DIABLO的游戏模式,这或许已经已经形成了一种文化、一种概念。面对目前大量剧情苍白和动作拙劣的网游产品,广大玩家非常期待有一款作品能够带领我们回归当年辉煌的单机游戏时代的感觉。日前,被业界誉为“暗黑”最新继承者的动作RPG《泰坦之旅》在万众期待之下推出DEMO体验版,这款颇受关注的神话大作能否超越前者立下的丰碑,请看小编的游戏点评。

  目前在测试与优化的合力下一切在有条不紊地进行着。不管是公司里的还是外头的,一直在测试这个游戏并提供交互性、关卡、美工、用户界面、声效、音乐以及其他各方面的反馈。借助这些反馈通过我们不断的修正将使得游戏变得尽可能的有趣与精彩。

  看视频采访说,也是什么新技术都用上了,在TES4有没有dynamic lighting尚存疑问之时,QT倒是很坦然地宣称使用了这一技术,看一些fireball效果貌似有点感觉,不管怎样,QT硬件杀手的头衔是跑不掉了,慢慢的,悄悄的,RPG也成为了一种奢侈品……


  “泰坦”一词对很多玩家而言并不陌生,在过去很多游戏中,玩家已经对这个名称有所认识。虽然每一种文化所衍生出的泰坦都各不相同,譬如,埃及的泰坦长着老鹰头,亚特兰提斯的泰坦则是巨石巨人,希腊的泰坦则是有着三颗头,青铜般嗓子的地狱看门犬刻耳柏洛斯等等。《泰坦之旅》游戏背景设置在神秘的古希腊和古埃及,故事以希腊神话为架构来描写,泰坦族为了摆脱永恒的监禁,获得自由,他们逃脱出来打破了人类世界的次序,引起了大混乱,人类面临着毁灭,而玩家将会踏上拯救人类的征途,同神化般的怪兽进行战斗,最终从泰坦手中救出人类。游戏由Iron Lore开发,THQ发行,玩家将会在古希腊和古埃及的神秘世界上演一出对抗邪恶的史诗般冒险旅程。

          
  与传统的A.RPG无异,在游戏进行之前,玩家可以创建自己的人物角色。由于试玩版的关系,游戏只提供了一个人物角色:古希腊勇士。而且前面提到问题,由于字体显示的错误,我们并无法了解更多关于此人物角色的属性,只能简单地给他设定一个角色名后进入游戏。


魁梧的勇士形象

  《泰坦之旅》是一款充满古埃及神话风格的作品,为了烘托这一特性,整个画面采用的是一种淡黄的暖色调,非常贴切。从视角上看,俯视角度配合第三人称远景视角的运用使游戏视野相当开阔,玩家在瞬息万变的激斗中能够全方位地观察到游戏各个角落里对手的一举一动。画面逼真、具有质感,而且以3D技术呈现出来的魔法效果更为绚丽壮观。游戏支持任意的缩放,不过并不支持360度任意角度旋转。早在游戏开发之初,游戏业界和玩家对这款作品的画面表现已经有很高的期待。从试玩体验的感受来看,《泰坦之旅》的画面果然不负众望。游戏拥有强大的3D立体图形引擎,令人惊讶的画面表现效果,华丽的场景设定,其中人物的阴影、柔光和火炬的光影效果可谓是相当逼真。不过,我们仅从试玩关卡中的场景布局上还未能看出画面设计规模的庞大之处,而且号称有类似史诗巨片《特洛伊》(Troy)一样战争场面也并未在试玩游戏中出现,不过,仅从场景布局设计已隐约呈现出恢宏的气势。试玩版中出现的怪物种类和造型并不多,给笔者印象最为深刻的算是半人半兽的森林之怪,以其强大的攻击力和先进的AI来看绝对可以称得上是DEMO中的BOSS。

  从官方开出的配置要求来看,本作实在可称得上是硬件杀手,实际运行中的情况也不容乐观。即使在中端配置机型上运行你仍不能完全感觉流畅,在与人物NPC角色对话时更会出现严重停滞的情况,玩家难以在战斗中获得的游戏快感。也许不是最终发行版本的关系,游戏在运行中也出现不少的贴图错误,比如游戏场景中的一条河流,原本清澈的河水到了后期重新回到此场景时你会发现严重的错误。另一个问题,游戏中已被消灭怪物角色的尸体似乎并不会随着时间推移而逐渐消失,画面上会永远保持尸骸遍野的战争场面,这样的设计一来会影响游戏中的景观,出现杂乱的场景;二来也会为游戏画面渲染增加负担,实在没有必要。

   虽然DEMO中出现了种种的问题,我们仍对这款号称《暗黑破坏神》继承者的大制作充满期望。游戏剧情中充满传统神话的底蕴、独特的“个性创造”系统以及技能战斗系统等等诸多方面丰富的内容我们都无法在试玩中一一体验,只能寄望于正式版能够带给玩家更多的震撼!

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作者:天空游戏网
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