
虽然这款游戏有着国家崛起的名字,但是其实它是一款奇幻即时战略游戏,在它的虚构世界中魔法和技术这两个派别正在进行战争。一共有三个奇幻种族,因为Big Huge Games希望避开传统的精灵、矮人、兽人组成的奇幻世界。目前我们已知的两个种族可都是有着精选而来的灵感。比如Vinci是一个由文艺复兴时期大师达芬奇的名字得来的蒸汽朋克风格阵营,Alim是一个沙漠奇幻种族,主要来源于一千零一夜的故事。
Big Huge Games在E3上靠这款游戏着实兴奋了一把。,根据制作人Tim Train,就是他最近带领我们游历了一遍这款游戏。他说,开发者认识到它们可以把游戏中人们喜欢的东西进一步提高,比如阵营的独特性。举个例子,E3之后Vinci族的风格更明显了,“说道Vinci族那就是各种发明”Train说,“他们建造疯狂的特定功能的原型”,Train向我们展示了一些Vinci的新特性,比如原型工厂,原型工厂是一种研究室,可以为Vinci族带来额外奖励。这里还有Zeke,一种可以在Vinci的工厂里生产出来的实验型机器人,看起来就好像由各种采木机械组装而成的一样。Zeke不之一个强大的单位--他可以变形到三种不同的模式,包括侦察模式,他可以移动的更快,或者工程模式,他可以锤击敌人的防卫设施。
Alim也有很大的改进,我们为这个沙漠阵营加入了一些新细节。比如,如果一对一,Alim的单位没有Vinci的强大。Alim的魔法单位禁受不起Vinci强大的战争机器的攻击。单他们可以依靠火魔法,还有他们的机动性。Alim的可以在敌人身后创造召唤圈,这就是说如果你可以让一些单位躲过Vinci的勘查潜入他们的土地,你可以创造一个召唤圈来召唤单位进行进攻。这样,Alim就可以经常性的而且是从各个方向进行他们的敌人。
虽然一对一的话Alim的单位不是很强大,但是他们还是有很多cool单位,比如龙。
我们玩了一关,了解了更多的细节。其一,中立国在单独的战役中扮演了重要的角色。举个例子,当你开始一关,你的领地会被中立国的领地包围,你可以用武力征服他们,或花大价钱直接买下。另一种方法就是和平的将他们吸收。比如,增加收入,你可以建立在商路上进进出出的商队,如果你和中立方进行交易,你会发现购买价格随着时间渐渐减少。之后你就可以用很低的价钱购买中立国了 - 或者你交易的时间够长,他们就会自愿的加入你的阵营。这要花更长的时间但是好处是你可以在接管他们的时候接管他们的驻军,可以加速你的军队的增长。所以在决策的时候你需要考虑很多代价和利益。如果你早早的就试图征服他们你需要大量的军事资源,到头来还是亏本。不过重申,如果你和平的同化他们就需要很长时间。
当你接管了一个中立国家之后,你就可以继续开发他们。有些中立国是由Timonium矿山构成的,Timonium是在游戏中的主要资源。其他中立国可能包含小镇,你可以将小镇开发城另一个城市。这可以加速你的生产过程。或者,你可能会遇到类型完全不同的中立国,比如一片绿洲,它可以治疗附近的友方单位。你可以开发绿洲,这样绿洲就可以补充更多的生命值,还可以扩展你的领地。
另外一个细节涉及到阵营自身。三个阵营中任何一个都会有一个特别的城市区域(关于城市区域,参见以前我翻译的文章)。Vinci是工业者,他们现在可以建造工业区。之前,每个阵营都是建造同样的区域,但是Big Huge在让他们更独特上又进了一步。我们对于你在神话崛起中需要作出的战略决策印象非常深刻。在大多数的即使战略游戏中你可以不顾此失彼,因为你可以研究科技树上的所有科技(假定你有足够的时间和资源)。在神话崛起中则广泛应用了分枝型系统,在决定下一步的研究计划时你必须作出一个抉择;当你选择一条分枝,你就无法回头研究其他分枝的科技了。
“征服世界”实际上是一个回合制策略层面,你可以在其中选择进军方向。
战斗的场面看起来也很棒,我们亲眼见识了神话崛起中的联合军队观。在当今的传统游戏中,联合军队意味着坦克,步兵和飞机。对于Vinci,联合军队意味着步兵,机械人(想象成巨大的机械石像鬼),大型飞行机械。步兵会自动的聚集起来,你无法创造单个的步兵,他们都是以方阵的形式出现的。我们开始游戏时拥有很多普通步兵,之后我们在原型工厂里研究了相应的技术后,他们就得到了升级,变成了带攻击加成的手榴弹兵。虽然步兵团是终极炮灰,我们还是派了机械人给他们做后援,这些机械人打出的一拳一般人可是吃不消的。我们甚至建造了一个蒸汽城堡,那是一种防御设施,他们还可以生产巨大笨拙的坦克。最后,为了对付Alim的许多飞行单位(龙,神灵等等),我们建造了一个飞机场来生产Vinci飞行器,他们就像是从达芬奇的画里蹦出来的一样。
Train还花了很多时间向我们展示神话崛起的“征服世界”战役,跟国家崛起里的比起来,可是进步不少。“征服世界”实际上是一个回合制策略层面,其中主要的进步在于加入了更个性的故事,模式本身也进行了更深的挖掘。游戏的故事会让你跟随着一个主角,Giacomo,他的战役正面向着胜利,而胜利之路就掌握在你的手里了。比如,如果你在一个开放任务中取胜,你就会发现你控制了这片土地,再回到策略地图时你就会发现你可以从三个方向中选择一个前进。北方的防护很少,你可以得到可靠的报酬,但是但是西方的省虽然范围森严,但是报酬也很可观,比如让你可以征集士兵来补充兵源,顺便一题,当你进入下一个任务时你将会带着你原来的单位。你作出的抉择会影响游戏展开的方式。同样,你越强大就相当于你的敌人越弱小,所以你越长时间占领越多的领地,你获胜的几率就越大。最终,你会击败你的第一个主要对手,共和国总督,这时你将继续追随Giacomo踏入其他的土地,你将会遇到Alim还有第三个未知的阵营。
图像看起来还是很好,Vinci错总复杂的机械城市到处都是旋转的钟盘和齿轮传达了一种力量和智慧力量的感受。Train 说他们正在通过加入新特效和支持新渲染稳定的提升图形效果。他们也在不停的为了老硬件优化游戏。不过,他们到底多成功还有待观望。到现在神话崛起看起来已经非常棒了,我们会继续观望在开发最后的这几个月里Big Huge还能作些什么。神话崛起将于2006年秋发行。
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