网站首页 | 天空通行证 | 天空游戏宝典 | 游戏村 | 天空相册 | 游戏下载 迷你·单机 | 游戏博客 | 天空商城 | 天空社区
您的位置:首页 > 游戏文章 > 专题攻略 > 凯撒大帝4 >
恺撒大帝3 心得指南
[ 作者:TK旺仔  加入时间:2006-08-23 14:51:37  来自:TKGAME ] 【

  当台伯河南岸第一个拉丁居留地刚建立时,没有人会想到这些印欧语系者的后裔能征服一个又一个民族,装备精良、训练有素的罗马军团能在五百年间威震四邻、所向披靡,直至建立起一个北至不列颠,南达撒哈拉,西起大西洋,东至叙利亚的庞大帝国。如果你也想成为伟大帝国的统治者、无敌军团的最高统帅,体验一下建设的艰辛、战斗的激情和成功的喜悦,就与我一起步入恺撒大帝的世界吧。

  历史篇

  公元前500年,罗马开始了它的独立城邦生涯。几年内,它征服了周围诸民族,控制了从亚平宁山脉到海岸的整个拉丁平原。

  公元前295年,罗马人赢得了意大利中部,并向南推进,兵临希腊殖民城市塔伦坦城下。希腊人经过两次“皮洛士胜利”后,被迫撤离。

  为了夺取西西里岛,年轻的罗马共和国与海上强国迦太基发生了冲突。公元前264年,第一次布匿战争爆发。经历23年的战争后,迦太基以割让西西里岛和赔款向罗马求和。

  公元前218年,迦太基伟大的军事统帅汉尼拔率军翻越阿尔卑斯山,大胆入侵意大利,开始了第二次布匿战争。尽管在一次又一次的战役中,尤其在伟大的坎尼战役中,击败罗马人,罗马同盟军对罗马的忠诚使他未能获得最后的胜利。当罗马军团在迦太基附近登陆时,所向无敌的汉尼拔奉召返国驰援,在本土终遭败绩。

  公元前149年,罗马无情地发动第三次布匿战争,迦太基被攻占,城市遭到彻底的毁灭,残存人口悉数沦为奴隶。拥有压倒一切的力量,罗马成为地中海头号强国。

  罗马人迅速地接连蹂躏、吞并了马其顿、希腊、小亚西亚的帕加马、比希尼亚和西利西亚,然后是塞琉西王朝的叙利亚,最后,于公元前31年并吞埃及。在此期间,古罗马最伟大的统帅、战无不胜的尤里乌斯·恺撒成了共和国无可争辩的主人。

  公元前44年,尤里乌斯.恺撒被暗杀。他的养子和继承人屋大维成功地夺取了政权,为帝国的黄金时代、长达200年的和平稳定奠定了基础。

  公元前27年,元老院授予屋大维“奥古斯都”的尊号,人民称他为——恺撒。

  操作篇

  恺撒大帝III的操作界面很友好,但项目颇多。屏幕右侧的操作面板分为上下两部分。

  上半部的功能主要是提供各种决策咨询信息。

  最上面的按钮控制着主画面的显示,包括正常状况显示(Normal)、水源状况显示(Water)、灾难状况显示(Risk)、娱乐状况显示(Entertainment)、教育状况显示(Education)、卫生状况显示(Health)、商务状况显示(Commerce)和宗教状况显示(Religion)。正常状况显示就是领地实景。水源状况显示中,格状物表示地下输水管道铺设的范围(喷水池和公共浴池必须有地下输水管道的连接才能正常工作)。兰色部分表示饮用水供给范围,其中喷水池的供水范围要大于水井的供水范围。商务状况显示中的定居意向显示(Desirability)中,兰色表示渴望,红色表示厌恶。在其他状况显示中各柱状物表示相应的状况水平,柱状越高表示状况越好(灾难状况显示中柱状越高表示危险越大)。

  右侧的三角按钮的功能是隐藏控制面板。

  全景地图下面的两个按钮分别为召见顾问和显示世界地图。作为一位行省总督当然要有各类顾问辅佐。恺撒大帝III中你的顾问可不少,有就业顾问(Labor)、军事顾问(Legion)、帝国顾问(Emperor)、等级顾问(Rating)、贸易顾问(Trade)、人口顾问(Population)、卫生顾问(Health)、教育顾问(Education)、娱乐顾问(Entertainment)、宗教顾问(Religion)、财政顾问(Finances),还有一位首席顾问(Chief Advisor)。首席顾问就行省的各方面状况提供简短的报告,其他顾问就本职工作提供资讯及建议。在世界地图中悬挂黑底黄鹰旗的城市就是你的行省,悬挂红色旗的是可与你开通贸易的城市,悬挂兰色旗的是其他罗马城市,悬挂黄色旗的是非罗马城市.

 

  最下面的按钮(从左到右)分别是显示本关任务介绍,恢复常规方向地图(上北下南),逆时针旋转地图,顺时针旋转地图。

  下半部为建筑按钮,共十五个,功能分别如下(从左到右):

  第一排:标志住宅土地;平整土地;建筑道路

  第二排:水源类建筑;卫生类建筑;宗教类建筑

  第三排;教育类建筑;娱乐类建筑;市政类建筑

  第四排:工程类建筑;安全类建筑;生产类建筑

  第五排:取消最近一次操作;显示事件列表;转移至事故发生地点

  这些按钮大多包含二级,三级指令。

  建筑篇

  基础类建筑

  包括标志住宅土地,平整土地和建筑道路共三项。

  建设你的行省首先要有居民,土地只有经过标志才能引来移民定居。最初的居民点只是简陋的小帐蓬(Small tent),随着周围环境的改善和居民满意度的增加,小帐蓬会逐渐改建成大帐篷(Large tent)、再发展为木棚(shack)、陋室(hovel)、房间(casa)、楼宇(insulae)、别墅(villa)、直至宫殿(Palace)。高级房屋不仅能容纳更多居民,每位居民缴纳的税款也更多(能住起大居室当然更有钱了,哈哈)。随着建筑物的增多可能会发现可用土地不足,这时就该平整土地了。你可以用这个功能将碍事的树木清除掉(水域和岩石无法平整),好在那时没有环境保护组织去起诉你。城市发展到一定程度后,可能发现原有的一些建筑物的位置并不理想,这时可将该地平整后再改建(没钱的话就将就一下吧)。建筑道路就不用说了吧,所有建筑物都需要比邻道路(军事基地除外),好好规划你的街道吧。

  水源类建筑

  包括贮水池(Reservoir)、高架水渠(Aqueduct)、喷水池(Fountain)和水井(Well)共四项。

  贮水池必须建在水域旁,贮满水后会在一定范围内自动铺设地下输水管(可在水源状况显示中看到),内陆地区的供水可采取在水域旁与内陆各建一个贮水池并用高架水渠相连接的方法解决。喷水池要建在有地下输水管道通过的地区才能向周围居民提供饮用水。水井不需要输水管道,在哪儿都可以挖出水,但不如喷水池里的水甜(高级住宅必须由喷水池供水)。

本周热门文章
本类最新文章
热门单机下载
单机游戏专题

Copyright © 2002 - 2007 www.Tkgame.com, All Rights Reserved
版权所有:北京万维天空科技有限公司 京ICP 证040598号
电话:86-10-62966079(2192,8943) 传真: 86-10-62970467