防卫地图丛林忌-中立无敌意1.20C [点击下载]
软件大小:
·1.5 MB
软件语言:
·简体中文
软件类型:
·国产软件
运行环境:
·
整理时间:
·2006-11-24
授权形式:
·共享软件
软件评级:
下载统计:
下载与软件简介
本图特色:
(1)关于游戏结构-----前期树林有段路MF(野战)这里的英雄死了的话是原地复活(有无敌时间)~小心不要引了太多的怪传送门后复活模式就更改
(2)关于游戏节奏-----游戏的战斗本身就非常激烈,怪物很强大,推荐用简单,不过游戏还是会按玩家数来适当的调整 比如开始的MF之路路口如果的狂剑圣挑战的技能由人数来调整
(3)关于游戏策略-----玩家应用不同的救急物品,相克的物品才能压倒怪物,比如怪物的魔法超强大就利用复制书,复制它来制压它
(4)关于游戏画面-----精心布置的地形和魔法效果一大亮点。做到自然的地形,不会整整齐齐的平地
(5)关于游戏设定-----图的大小是1.47M,有十几个英雄(将近20个)可选要善用自身传送技能(门开后能使用)哨岗守卫结合用(点火把或哨岗守卫旁边的空地上而不是对物体点要不然用不了.切记)(哨岗守卫相当移动传送,暗黑召唤是宠10级时习得的高级传送技能,能将英雄移动到宠的身边,有些人说这图走路烦,其实善用技能的话,几乎比别的什么都快的
每个英雄的技能都不缩水都有4个主技能和一天生技能和一25级学的大绝
某些技能(比较废的)升到一顶程度会追加新技能
单人也能玩,但没配合比较难(不说明一些较普通的功能,比如宠吃东西,物品跌加什么的)
宠物的升级会加些技能和能去修好的教堂学陷阱技能
1.20C版更新内容
削弱更改一些怪(细微调整)
强化一些垃圾技能~~(比如转后的暗影天生技能换了召唤物+50%攻击的光环等。。。)
好乱~记不得了做了什么了
修复了随即选英雄有时不能选和英雄唯一性的BUG
修复了一些任务(好多新任务未能完成见晾~)
修改了wlwtx提供的建议
修复了较严重的BUG(该版本主要就是为了修这BUG)
修改一些怪以及物品
修复了一些任务(F9里还没添加进去~见晾)
死灵将不再攻击基地~并加强了驱散物品
通灵之书-复制有30%几率失败不无敌
照顾新人野战非重生复活将无敌3秒
强化了炎魔(好牛现在)
非简单难度特殊兵强化~增加2种 死灵骑士和火魔使
什么什么塔场景变化
杂7杂8小变化若干.......推荐玩『铁之试炼』是试炼里比较简单的
由于技能目前想不出好多东西放下先
该版本暂时玩着先吧~~~
(1)关于游戏结构-----前期树林有段路MF(野战)这里的英雄死了的话是原地复活(有无敌时间)~小心不要引了太多的怪传送门后复活模式就更改
(2)关于游戏节奏-----游戏的战斗本身就非常激烈,怪物很强大,推荐用简单,不过游戏还是会按玩家数来适当的调整 比如开始的MF之路路口如果的狂剑圣挑战的技能由人数来调整
(3)关于游戏策略-----玩家应用不同的救急物品,相克的物品才能压倒怪物,比如怪物的魔法超强大就利用复制书,复制它来制压它
(4)关于游戏画面-----精心布置的地形和魔法效果一大亮点。做到自然的地形,不会整整齐齐的平地
(5)关于游戏设定-----图的大小是1.47M,有十几个英雄(将近20个)可选要善用自身传送技能(门开后能使用)哨岗守卫结合用(点火把或哨岗守卫旁边的空地上而不是对物体点要不然用不了.切记)(哨岗守卫相当移动传送,暗黑召唤是宠10级时习得的高级传送技能,能将英雄移动到宠的身边,有些人说这图走路烦,其实善用技能的话,几乎比别的什么都快的
每个英雄的技能都不缩水都有4个主技能和一天生技能和一25级学的大绝
某些技能(比较废的)升到一顶程度会追加新技能
单人也能玩,但没配合比较难(不说明一些较普通的功能,比如宠吃东西,物品跌加什么的)
宠物的升级会加些技能和能去修好的教堂学陷阱技能
1.20C版更新内容
削弱更改一些怪(细微调整)
强化一些垃圾技能~~(比如转后的暗影天生技能换了召唤物+50%攻击的光环等。。。)
好乱~记不得了做了什么了
修复了随即选英雄有时不能选和英雄唯一性的BUG
修复了一些任务(好多新任务未能完成见晾~)
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修复了较严重的BUG(该版本主要就是为了修这BUG)
修改一些怪以及物品
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死灵将不再攻击基地~并加强了驱散物品
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照顾新人野战非重生复活将无敌3秒
强化了炎魔(好牛现在)
非简单难度特殊兵强化~增加2种 死灵骑士和火魔使
什么什么塔场景变化
杂7杂8小变化若干.......推荐玩『铁之试炼』是试炼里比较简单的
由于技能目前想不出好多东西放下先
该版本暂时玩着先吧~~~
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